“PK、练级,这些已经让我感到很疲惫了,感觉自己玩这么长时间,都是虚幻的东西,最后什么都没得到。”记者在国内网站的一个游戏论坛里看到一位玩家这样形容玩游戏的感觉。长期以来,国内上市的种种网络游戏规则都是通过练级的方式来获得更高的经验值,而这种经验值的累积完全是通过消耗大量的时间来获得的。因此,
造成了大批游戏迷沉迷于网络游戏之中。
■取消按时间收费方式才能治本
国内较早推出的《传奇》以及目前的《魔兽世界》等游戏的游戏模式都是通过在游戏里长时间地练级以达到经验值的增加,从而获得更高的积分,在这种方式下,游戏运营商能通过网民长时间的在线获得很高的市场回报,但同时,也对网民的精神和身体造成了严重伤害,在这种情况下,“防沉迷系统”的推出也是迫不得已的选择。
“游戏运营商要改变自己的赢利模式和运营模式,只有取消按时间收费的方式,才能从根本上改变网民过度沉迷游戏的现状。”久之游信息技术有限公司的沈悦告诉记者。他认为,现在,国内大部分网络游戏的赢利模式都是按时间收费,这种赢利模式必然造成网民长期沉迷游戏。比如玩家花30元钱可以在网上玩10个小时,但在这段时间内玩家没有达到自己的目标,因此他还会继续玩,这样,就不知不觉地沉迷于游戏之中了,而游戏运营商也因此大大受益。
■按道具收费可避免过度沉迷游戏
今年年初,盛大公司率先将按时间收费改为按道具收费,这一举动给网络游戏产业带来了新的方向。按道具收费模式最大的特点是玩家在进入游戏之后都是平等的,各种道具和服饰,游戏运营商都是免费赠与玩家,如果玩家需要更高级的装备,则可以通过游戏币购买的方式来获得。这样一个好处便是,无论玩家在游戏里呆1个小时还是10个小时,都不影响他对装备的获取以及经验值的增加,这在很大程度上就避免了沉迷游戏的现象。
如果现在游戏运营商都在赢利模式上跨出新的一步,沉迷游戏将会自动消失。据了解,现在在一些休闲类的网络游戏中,网民已经很少沉迷于游戏之中。 本报记者 杨刚